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Emprendimiento

Arranca Impulsa Startup 2026 con 15 de los proyectos emprendedores más interesantes de Aragón

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La segunda edición de Impulsa Startup reúne a jóvenes emprendedores que aplican la Inteligencia Artificial, la digitalización y nuevos modelos de negocio a ámbitos como la salud, la educación, el comercio local, la comunicación o el entretenimiento

Los 15 proyectos participantes de la edición de Impulsa Startup han sido elegidos entre las más de 40 candidaturas recibidas en esta ocasión. Con una media de edad de 27 años, representan una nueva generación de emprendedores dispuesta a explorar oportunidades en sectores tan diversos como la sanidad, la educación, la alimentación, la accesibilidad, la comunicación audiovisual o el comercio de proximidad.

A lo largo del programa recibirán formación en áreas como Design Thinking, metodologías ágiles, financiación, fiscalidad, marketing, liderazgo y oratoria. También contarán con tutorías individualizadas impartidas por técnicos de Cámara Zaragoza y mentorías especializadas por profesionales para trabajar en la estrategia general de sus futuras empresas.

¿El objetivo de toda esta estructura de impulso empresarial? Ayudar a los emprendedores a desarrollar su producto mínimo viable, contrastarlo en el mercado y avanzar hacia la captación de sus primeros clientes. El recorrido finalizará con un Demo Day, el próximo 1 de diciembre, ante un jurado de expertos, en el que el proyecto ganador recibirá un premio de 1.600 euros. Además, los tres primeros clasificados dispondrán gratuitamente de la cuota del Club Red de Cámara durante 2027.

Tecnología e innovación para una sanidad más conectada y humana

La salud es uno de los grandes nichos de innovación de esta edición de Impulsa Startup 2026. Tres proyectos abordan problemas relacionados con la gestión de los datos clínicos, el cuidado de las personas mayores y el desarrollo de la investigación sanitaria.

MediPass, impulsado por Jorge Trívez, plantea una plataforma tecnológica para optimizar la gestión de la sanidad privada y evitar que la información clínica permanezca fragmentada entre diferentes centros. La plataforma busca reducir los procesos manuales, descongestionar las recepciones y evitar la repetición innecesaria de pruebas diagnósticas. Y nace, además, alineada con las nuevas exigencias del Espacio Europeo de Datos Sanitarios, para pretender también ayudar a los centros privados a adaptarse al intercambio estandarizado de información clínica.

También vinculada al cuidado de las personas se encuentra Simple Life, el proyecto de Luis Ángel Peralta. Su tecnología permite monitorizar de forma no invasiva a personas mayores que viven solas a través de un único sensor instalado en el cuadro eléctrico de la vivienda.

Mediante algoritmos de aprendizaje profundo, el sistema reconoce las huellas eléctricas de los electrodomésticos e identifica rutinas cotidianas, como cocinar o dormir. De esta manera, puede detectar cambios de comportamiento o posibles situaciones de riesgo sin utilizar cámaras, micrófonos ni dispositivos corporales. Una solución que busca favorecer la autonomía de los mayores y aportar tranquilidad a sus familias, preservando en todo momento la privacidad dentro del hogar.

En el ámbito de la investigación clínica se encuentra la iniciativa de Beatriz Pobo. El proyecto conecta a laboratorios farmacéuticos, hospitales, organizaciones de investigación por contrato y centros sanitarios con profesionales de enfermería preparados para participar en ensayos clínicos.

Su principal herramienta es una plataforma propia que centraliza el reclutamiento, la verificación documental, la formación y la asignación de profesionales. Todo ello con el objetivo final de reducir los retrasos derivados de la falta de personal especializado y contribuir a acelerar el desarrollo de nuevos tratamientos.

En pro del aprendizaje: experiencias, IA e integración

La educación y la integración protagonizan otro de los grandes intereses de algunos de los proyectos seleccionados en Impulsa Startup 2026.

Hey Hey Spain, la iniciativa de Kelly Vasquez, nace como un ecosistema digital y comunitario para acompañar a jóvenes migrantes en su proceso de integración en España. La plataforma reunirá información sobre trámites, empleo y bienestar, además de ofrecer mentorías y una herramienta de IA especializada en resolver dudas relacionadas con la documentación y la vida laboral.

El proyecto comenzará su desarrollo en Zaragoza como ciudad piloto y contempla una futura expansión nacional. Además, a través de la línea Hey Hey Tech, ofrecerá formación técnica y competencias digitales para favorecer la empleabilidad y reducir la brecha laboral.

La Inteligencia Artificial también es el elemento central de Antio, la plataforma EdTech creada por Alejandro García-Yagüe y Luis Molpeceres para academias de formación y preparación de oposiciones. La herramienta transforma temarios y documentos estáticos en rutas de aprendizaje personalizadas, genera materiales educativos y permite al profesorado conocer el progreso real de cada estudiante.

«Ayudamos a las tres partes del aprendizaje: al alumno, al profesor y a la academia. A partir de esos PDF estáticos proporcionamos una ruta dinámica y personalizada para cada estudiante», señalan ambos creadores. Así, mediante analítica predictiva, Antio busca detectar posibles riesgos de abandono y reducir el tiempo que los docentes dedican a tareas manuales, liberándolos para que puedan concentrarse en el acompañamiento del alumnado.

Una aproximación diferente al aprendizaje es la de Arra Experiencias Lingüísticas, de Andrés Fernández. La propuesta de este joven ejeano combina inmersiones, colonias y campamentos en inglés con una futura aplicación móvil basada en retos, misiones y recompensas. «Creo que hay enseñar un idioma de una manera divertida, haciendo que los niños vivan el inglés como un idioma real», explica.

Visibilidad, digitalización y plataformas de comunicación en Impulsa Startup 2026

La digitalización de las pymes también encuentra respuesta entre los proyectos seleccionados.

Nadia Solutions, de Marcos Escosa, busca convertirse en una consultoría tecnológica especializada en automatización de procesos e Inteligencia Artificial para pequeñas y medianas empresas. Su metodología se estructura en cuatro fases: diagnóstico, diseño, ejecución y seguimiento. A través de ellas persigue que las soluciones implantadas generen resultados medibles y se consoliden dentro de la organización.

El proyecto quiere acercar a las pymes herramientas que normalmente quedan fuera de su alcance y ayudarles a sustituir tareas administrativas repetitivas por sistemas más eficientes. Su arquitectura modular permite reutilizar componentes y adaptar cada solución a las necesidades específicas de la empresa y de su sector.

En el ámbito de la comunicación, e impulsada por Natalia Román, está Onírica Producción. La iniciativa combina periodismo, cine documental e inteligencia artificial para crear contenidos audiovisuales de carácter humano adaptados a diferentes canales y formatos. «Me he dado cuenta de que no se trata solamente de lo que cuentas, sino de cómo lo cuentas, y quiero transmitir esa idea a las pequeñas y medianas empresas», afirma la creadora del proyecto.

La propuesta incorpora herramientas de IA para agilizar la edición, el subtitulado multilingüe y la adaptación de piezas para redes sociales. Con una estructura flexible y una red de colaboradores, busca facilitar que empresas y marcas puedan acceder a vídeos corporativos, campañas mediáticas y contenidos de calidad sin asumir los costes de una gran productora.

Vinculado también a la visibilidad y las redes sociales encontramos Content Studios. Esta innovadora idea de Ana Luna Pinilla y Javier Lluch también pretende transformar la forma en la que se desarrollan las campañas audiovisuales y de contenidos. La plataforma conectará a marcas, creadores y profesionales del sector en un único entorno de trabajo.

Content Studios busca centralizar la búsqueda de profesionales, la comunicación, la gestión de proyectos, los contratos y los pagos. Además, incorpora herramientas de IA para mejorar la organización de las campañas y profesionalizar las colaboraciones digitales.

La comunicación visual en tres dimensiones llega de la mano de Uyara Studios, el estudio creativo de Favio Cardoso. Su actividad se centra en la creación de contenidos publicitarios en 3D, visualizaciones de producto y formatos que combinan imágenes reales con elementos digitales. «Contamos con dos ramas con mucho potencial: la industrial y biotecnológica, donde las empresas necesitan recursos en 3D para explicar sus productos a clientes y proveedores, y la parte de marketing y comunicación, con campañas y vídeos más llamativos».

Respuestas para el día a día de comercios y personas

SoyAragón, el proyecto de Adrián Alonso, quiere proporcionar a los pequeños negocios herramientas de marketing y promoción similares a las utilizadas por las grandes compañías.

La iniciativa conectará a consumidores con comercios, restaurantes, alojamientos y servicios de Zaragoza, Huesca y Teruel a través de una página web y una aplicación móvil. Los usuarios podrán acceder a promociones y canjear cupones mediante códigos QR de un solo uso, mientras que los establecimientos dispondrán de paneles sencillos para gestionar campañas y consultar resultados.

La falta de tiempo y el interés creciente por mantener hábitos saludables encuentran respuesta en Völt, la propuesta de José Manuel Villalba. El proyecto plantea una red de «neveras inteligentes» con platos frescos y preparados, destinadas inicialmente a oficinas, polígonos industriales y complejos residenciales. Los usuarios podrán abrir la nevera con una tarjeta o dispositivo móvil, retirar los productos y completar el pago automáticamente al cerrar la puerta.

«Völt surge de la convergencia de dos tendencias: el ritmo de vida acelerado, que hace que sintamos que no llegamos a todo, y el interés creciente por una alimentación y un estilo de vida más saludables», explica su creador.

Ocio, accesibilidad y compromiso social

La tecnología también puede transformar la forma de jugar, relacionarnos con nuestro entorno o reaccionar ante una emergencia.

Motion Levels, desarrollado por José Pellicer, propone un ecosistema de software para salas interactivas basadas en baldosas luminosas y sensores de presión. El sistema adapta las mecánicas de juego, la dificultad y la duración de cada experiencia al perfil de sus participantes.

«Queremos desarrollar un entorno digital que permita crear mejores mecánicas de juego y conectar las cámaras para generar contenidos de marketing o entregárselos directamente a los clientes», explica Pellicer. Su aplicación no se limita al ocio. Por ello, el proyecto contempla usos educativos, artísticos y deportivos en colegios, gimnasios, hoteles, centros comerciales y eventos corporativos.

Por su parte, RetinEX Vision, impulsado por Álex Simbaña, desarrolla unas gafas inteligentes y un software de visión artificial capaces de interpretar el entorno y convertir la información captada en alertas y asistencia por voz.

Su objetivo prioritario es mejorar la autonomía de las personas ciegas o con baja visión. El procesamiento se realiza directamente en el dispositivo, sin requerir una conexión permanente a internet, lo que reduce el tiempo de respuesta y protege la privacidad del usuario. La tecnología podría extenderse posteriormente a otros ámbitos, como el reconocimiento de la lengua de signos.

Por último, ECO-REVIVE, de Cristina Casas, que une entretenimiento, educación preventiva y acción social ante catástrofes naturales. El proyecto combina un videojuego de concienciación en una aplicación móvil desde la que seguir emergencias activas y realizar microdonaciones destinadas a las personas afectadas.

Inspirada en la respuesta ciudadana ante catástrofes recientes, la iniciativa quiere facilitar una ayuda más ágil y transparente. Y su evolución contempla la incorporación de datos en tiempo real procedentes de organismos oficiales para avanzar hacia un sistema de información y alerta temprana.